約 6,185,393 件
https://w.atwiki.jp/akinya/pages/33.html
日本語名称 公式wiki Compressed Redstone Compressed Redstone is used in the Metallurgic Infuser. Crafting Recipe Made in the Enrichment Chamber. Highly recommended as it increases the yield of each redstone tenfold.
https://w.atwiki.jp/rskm/pages/23.html
1. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 14 13 ■質問する前に一度過去ログや情報サイトで自分で調べてみましょう ■秘密ダンジョン、宝箱については専門スレがありますのでそちらへどうぞ ■上がると荒れやすいのでsage推奨(E-mail(省略可):sage ←と半角で入力) ■テンプレ目次 1 テンプレ目次 関連スレ 公式スキル一覧 2 投擲系 近接攻撃系スキル 3 補助系スキル 4 探知系 解除系 CP溜めスキル 必要解除Lv 5 タイプ別シーフ 6 量産型シーフの作り方 7 知識シーフの作り方 8 シーフ武器 9 シーフ武器 ユニーク品 エンチャント時の注意 10 シーフ武器 DXユニーク品 11 武器考察 12 健康診断 FAQ 13 過去ログ一覧 ※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁 公式シーフスキル一覧 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/thief.asp 前スレ 【Thief】シーフスレ32 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1268581393/ 関連スレ 【MartialArtist】武道家スレ其の拾八 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1260404970/l50 秘密ダンジョンに関するスレ22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1265768021/l50 宝箱の中身公開スレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128632881/l50 宝箱の場所公開スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1126973837/l50 2. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 14 46 投擲系スキル ※DTH・DFは、自分含む画面内のプレイヤーが稀に強制終了します。 修正完了までは、周辺への配慮を。→公式発表にて確認中(07/07/24) ■スローイングダガー 難度1 (THD、スロダガ) デフォスキル。前提止め(12)推奨。速度上昇は+0.5%/Lv DF用の素早いタゲ取り&微CP取得にそれなりに役立つ場面も。 ■ポイゾネスダガー 難度2 (PD、毒ダガー) 前提分(18)で獲得>消費なので、序盤では割と使えるスキル。 知識で毒ダメがupだが、物理+土属性(毒ダメ)なため、命中に敏捷必要。 ■ダブルスローイング 難度3 (DTH、ダブスロ) Gvで唯一と言って良い程の主力同時多段攻撃スキルで、エンチャ土台としても優秀。 SLv1で一投2発、以降SLv+10毎に増え、SLv61で一投8発。以後も増え続ける。 CPは何処まで上げても獲得<消費。4投辺りから狩りの主力→DFマス後は移行。 ■ダブルターゲット 難度3 (DTA) 敵一体につき1回一投の範囲。武器は一投につき、一個消費で、状態異常や即死が乗る。 SLv35以上で獲得>消費となるのは強みだが、DFにも異常即死が乗るので勧められない。 ■ダーティフィーバー 難度4 (DF、ダーティ) 4投可能の神殿レベルで実用化し、PT、ソロ共に主力級の範囲火力として輝く。 しかし、神殿B4含むそれ以降のPTでは力極神装備でも知識範囲に及ばないが、 軟い敵を数狩る狩場や、通路状狩場のモリネル等はシーフ向き狩場が多く、再度輝く。 武器は一投につき、一個消費。SLv51で最大の一回4投になり、以後本数増えず。 混乱/チャーム/ワームバイト/ヘルプリズン にかかっている敵は攻撃対象に出来ない。 3/28の大型UPで、即死等の状態異常が乗り、更に異常な高ダメも修正で運極型が不可に。 近接攻撃系スキル (近接攻撃は投擲武器に威力を依存するものの、消費はしない) ■ピックポケット 難度3 (Pポケット) 攻撃と共にGoldを奪う。Goldを奪う部分に関しては一体の敵に一度限り有効。 Goldを奪われた敵を倒しても通常通りGoldは落とすが前提用踏み台スキル。 ■強奪 難度4 攻撃と共にアイテムを奪う。通常のドロップと同様にN品〜SUまで奪える。 アイテムを奪われた敵を倒しても通常通りアイテムは落とす。 すべての敵に抵抗無視でクリティカルダメージとなり(クリ率100%固定)、ダブクリにはならない。 外した場合のCP消費が痛いのでCPボーナスOP(スタンチェック、スプリッタ等)はあった方が楽。 通常、これをメインにすると死ぬほどマゾいが、400Lv近くなるとソロではそれなりに使える。 ■暗殺 難度5 クリティカル(致命打)率+100%、クラッシュ(決定打)率33%、 暗殺可能Lv=自Lv+SLv-25≧敵Lvの時。それ以上の敵は即死発動率が0ではなく、攻撃対象に出来ない。 強奪と違いクリティカル率+100%計算。全スキルで、合計致命打率が100%を超えると Wクリに昇華しないが、敵の抵抗等により、実質致命打率が100%を切るとWクリ発生 3. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 15 14 補助系スキル ■スロウポイズン 難度1 解毒があれば不要、前提分で十分。 ■ディテクトグループ 難度1 動作不明のリアクションスキル。スニーキング前提分以上は不要。 ■ファーストエイド 難度2 SLv55で応急処置量230、応急処置は瞬時なので、ソロPT共にある程度重宝するが、 真価はサバイバル狩り可能な事にある。 3/28のUPで街帰還時の自動HP回復が無くなり、サバイバル継続が容易に。 原理がわからない人は本スレ過去ログorペットスレorテイマスレを検索する事。 ■解毒 難度3 異常系状態の治療+抵抗(一定時間)、水・大地属性抵抗+50%(%固定)、応急処置(Fエイドと上書き関係) Gv(氷雨、ドラツイ対策)、秘密D、デフ、トラン、モリネル等で使えるので1+補正あると良い。 ■シャドウスニーキング 難度4 (SS、スニーク) 効果中はSLvUPの恩恵があり。(マスターでDFダメ+30%) SLv50で最大+5はGvでも、狩り中の4体分身(分身SLv49+飛虎2+武道マスクエ5+SS5=SLv61)に有効。 ただしSLvUPはシックスセンス、アーチと互いに上書き関係にあり、同効果で優先度はシックスセンス<SS。 なので、スキルアップ狙いでSS取得の際はSS45の後、シックスセンス→SSでも170秒持続。 ブラー効果はスキル使用後10秒から効果発揮し、スキル使用、Map移動で敵に発見される。 SLv+70+自レベル≧MOBレベルの時発見されない。稀に一部のMOBに見つかる。(?) ■分身 スキル難易度3 (※武道家スキル) シーフが自発的に使える、唯一無二の回避スキル。 分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。 詳しくは武道家スレへ。 罠系スキル ■マウストラップ 難度1 (鼠罠) 物理罠。付加効果無しだが序盤では割と使え、爆罠の前提分(18)で1秒設置可能。 同時設置可能数初期で4個、10で5個、20で6個、30で7個と、10毎に一ずつ増えていく。 現仕様では、敏捷、運、Lv等と命中は無関係と思われ、全く当たらない敵もいる。 ■ブービートラップ 難度3 物理ダメと麻痺の当たり判定があり、Miss表示でも麻痺はするが、 スタン、状態異常抵抗のある敵には効かない、または異常に効果時間が短い。 効果時間は他の麻痺系スキルを大幅に凌駕し、麻痺が効きさえすればどんな敵でも倒す事が可能。 同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加し、SLv30で設置1秒(補正込み推奨SLv) ■エクスプロージョントラップ 難度4 (爆罠) 必中+範囲の火属性ダメ。知識依存スキル。知識罠シーフのメインスキル。SLv35で設置1秒 最大11個(SLv100)事前設置可能な所を利点と見れなくはないが、他職で言う属性強化弱化装備が無く、 劣化メテオ感は否めない。知識350+SLv50で、藪で実用化と報告有り。 ■ポイズントラップ 難度5 (毒罠) 必中+範囲+持続の土属性ダメ。知識依存スキル。SLv20付近で設置1秒。 爆発後毒の靄が出ている間範囲内の敵に毒持続ダメージ。将来性の無さから報告者極少。 4. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 15 42 探知系スキル (四種全てパッシブスキル) ■トラップ探知 難度1 トラップのみを探知。SLv*2が探知レベル。前提分以上は不要。 ■足音探知 難度1 右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。 透明の敵も探知可能で、SLvを上げると探知範囲が広がる。 Gvでも狩りでも便利なのでマスターして損はない。 秘密探知よりも探知範囲に優れるが、更新時間は5秒毎に固定。 両方Onだと左下セットのアイコン位置左側の効果が優先されてしまうので 足音が秘密探知より左側に来るようにセットすること。 探知可能な対象レベル=自Lv+SLv*8 なお、騒音防止のためにも街中などでは必ずOFF(or武道化)にすること。 ■隠し扉探知 難度2 隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。 スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知。SLv*3が探知レベル。 ■秘密探知 難度3 上記三種探知スキルの能力全てを含むが、探知範囲は足音探知と比べ異様に狭く、 六感のスキル+持続時間と秘密探知持続時間の差により、効果が切れることがある。 足音と隠し扉で代用可能であり、リアルタイム探知が可能と言えども取得はお勧めできない。 CP貯めスキル ■シックスセンス 難度1 (6th、六感) シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として 5秒間全スキル値+1状態になる。効果時間内ならば武道家スキルも上昇。 スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。 20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。限界は+5。 キャスティング速度は攻撃速度OPは乗らず、スキルレベル依存。 解除系スキル ■ロックピック 難度1 箱等にかけられた鍵を解除する。SLv*2が解体レベル。 ■アンロックドア 難度2 ドアにかけられた鍵を解除する。SLv*2.5が解体レベル(小数点以下切捨て)。 秘密Dでは必須。 ■ディザームトラップ 難度2 秘密Dに行くなら必須。各秘密Dでそれぞれ幾つまで必要か関連スレ( 2 )にて。 サマナースキルのバンブーやバブルの解除、自分で設置した罠解除は不可能。 ■各種秘密ダンジョンに必要な探知解除Lv 2 の関連スレ「秘密ダンジョンに関するスレ」の 3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1186611758/3 ここのリンク先wikiから調べること ■小さい墓必要スキル(六感込み) 右の扉:扉探知14、ディザ20、アンロック24 左の扉:扉探知17、ディザ25、アンロック24 ■トラン中部までに必要な各種探知解除系のSLv(素振り数や補正は各自で考慮のこと) ・足音探知SLv56 ・隠し扉探知SLv29 ・ディザームトラップSLv37 ・ロックピックSLv54 ・アンロックドアSLv51 ディザームは素振り最低37は必要。 上記SLvでモリネル5階(正確には一部六感必要)までの全てのドア、罠を解除可能。 ドロップ宝箱に関しても中部Lvまで開錠確認、ドロップ宝箱の罠は廃止された。 注意点としてモリネル各階でSLv70でも開かないドアが2箇所程度づつあるが、 万能鍵でも開錠不可なので恐らくスキルでの開錠も不可。殴れば開く。 上記SLv以下でも開く可能性はある。 5. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 16 05 ■タイプ別シーフ ・投擲シーフ コロまではDTHがメイン攻撃。Lv100前後まではDFよりもこちら。 DFは範囲なため、SLvがある程度高く威力が保てないと自滅。 神殿Lvでエンチャ付加DFはそれなりの火力だが白ダメもそれなりにないと寄生認定される。 ・運シーフ 運ステによる回避能力低下、従来のクリティカル時の異常な高ダメが修正になった為 今までのような効率は期待出来なくなった。 運主体で行きたい場合は、安易(容易?)になった(テンプレ、エイド欄参照の事) サバイバル状態での狩りに移行をお勧め。 高い運による、クリティカルをダブクリに昇格、サバイバルによるクリティカル頻発は 未だに高い狩り効率として健在。 装備は防御効率主体、回避主体等、これは狩場によってある程度変更が必要になる。 詳しい内容は、過去スレをサバイバル等のキーワードから検索汁。 ・殴りシーフ 強奪でCPを貯め、暗殺がメイン攻撃スキル。 白ダメメインの力型で、強奪のみで狩れるようになるのはトマホGDXから。 それ以外は運型によるスプリッター使用で、 暗殺による確率頼りになる為、不安定+マゾイ。浪漫型。 殴り系は攻撃無視が無いので、キャンセル時のCPチャージ用にシックスは上げる必要あり。 殴りは消費CPが多すぎ攻撃も遅いのでソロオンリー。 クリティカル100%、またクラッシュが出る可能性があるので一撃はそれなり。 ・知識シーフ ステを知識につぎ込み、罠(爆破、ブービー)設置→MOB誘導→殲滅→設置 なるべく、直接MOBに囲まれないで麻痺+トラップで殲滅する、これまた浪漫型。 装備、ステよりもプレイヤースキルと狩場選びが一番必要。 PTにおいては、神殿LV↑においては非常に活躍しづらいが、 ブービーは使いどころによっては神にもなりえる。 罠設置に浪漫を見出せる人以外、万人にはお勧め出来ない。 6. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 16 26 ■■量産型シーフの作り方■■ 【ダーティ/ダブスロシーフ】 ■ステータス 知識:無振り。 敏捷:Lv分。クエ品要求120は必須、以降は箱トマホGDX(250)が一応の目安。 健康:Lv分(〜300)。GV仕様なら高め、ソロ仕様ならその他装備やスタイルと兼合いで。 カリスマ:骨首10が基本なので、50+スタリン10×5 or 100 or 100↑固定。推奨は指で100↑固定。 知恵:無振り。 運:Lv200中盤まで無振り。特に低レベル時の運振りは罠。 残り全て力 ■初期ステ振りの例(あくまで例なので状況に応じて考えよう) ステ振りは、力・敏捷・健康・カリスマを1づつ。 カリスマ50後は力2、敏捷・健康1づつ。スタリン10×5を装備で首は骨首10%(古都産)を。 ただし推奨はあくまで指での100↑固定品を装備すること。 敏捷120〜250後は力3・健康1や力2・運2など好みのスタイルで。 ■装備 ・武器はその時点で一番良い店売りor倉庫産orクエ品or無限orUorT。 ・藪・コロぐらいまではダブスロ主体の手数・属性攻撃重視、それ以降はダーティの白ダメ重視。 ・序盤〜Lv100までは属性攻撃攻撃の重視。属性攻撃指やシュトラセラト産装備必須。 火ダメメインに水、風、光、闇属性攻撃Lv2↑を1つづつ織り交ぜる。 ・足は移動速度Lv4↑推奨。序盤はU千里靴が比較的安い・風ダメ・移動OPと三拍子揃ってオススメ。 ・混乱、チャーム、暗闇などはダーティのタゲが外れて攻撃できなくなるので注意。 ・運は装備で賄う。狩場に合わせて運Lv10の補正90↑を2〜4箇所に。高レベルで比率2へ。 ■スキル振り例 ・低レベル時は需要が多い秘密D依存。 ・オーガ卒業まで完全鍵職。その後手数職→範囲職へと成長。 ただし範囲職期間は短く、Lv200台中盤以降は完全ソロ職です。 扉1・アンロック4・ディザーム5[Lv15]墓地秘密→分岐(蟲秘密orソロ他) 分岐1 ダブスロ1・アンロック7・ディザーム10[Lv25]蟲秘密→分岐2へ合流 分岐2 ダブスロ21・6感26→扉8・アンロック12・ディザーム10[Lv55]赤目秘密→ ディザーム12・ロックピック10・6感41[Lv65]オーガ秘密→6感50[Lv71]マスクエOK→ダブスロ50[Lv107]コロ手数→ ダーティ50[Lv157]神殿B2範囲→エイド50[Lv183]→ブービー25・解毒20[Lv200]デフ蜘蛛他 補足1 鍵必須秘密は墓地・狼・赤目・オーガ・麻薬。 このうち狼・麻薬は秘密PT自体が少なく就職難。 補足2 6感により解除系スキルの必須Lvは下がるが6感5秒だけでは危険。 補足3 蟲秘密行かない(鍵必須ではない秘密D)場合は分岐2へ直行し、手数を増やす。 補足4 ダブスロ21止めダーティ直行でもダーティマスはLv138。ソロのマゾさを考えればダブスロマス推奨。 補足5 この続きとしてGV路線なら払い・仰け反るを、狩り路線ならSS・分身・仰け反るをどうぞ。 7. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 16 58 ■■ 知識罠シフの育成 ■■ ■ステータス 知識がダイレクトに威力に反映されるので、威力と他の部分の兼ね合いが肝心であり、以下の育成方針がある。 1.知識全振り他全部固定(予算があり、装備が整う人向け) 2.他は装備分で残り全部知識(予算が程々の人向け/主にメインキャラ向け) 3.健康1、知識3で行く人もいるとか(コレで死ななくなると言う話です) カリスマのみ別。 エクスプロージョントラップを最低4個設置できる程度のCPは欲しいが、 その分を振るのか、無振りで威厳固定やCP効率で補うのかは自由。 ただし、威力との兼ね合いもあるので、振り過ぎに注意。 ■スキル ※秘密ダンジョンの鍵が前提 1.六感マスタ→爆罠取得 2.六感&爆罠平行上げ 1は六感マスのSlv+5のおかげで1秒設置に達するまでが若干早くなる。 手伝ってもらえばマスタクエで更にスキル+1もできる。 設置時間が遅くてもいいから早く罠を使い人は2。 毒ダガを取るなら毒罠前提分(Slv18)までが無難。上げすぎると罠狩できる時期が遅くなる。 ■装備 まずは、1秒設置と威力底上げのためにスキル物を重点的に。 罠マスタ後は威力と設置個数の兼ね合いを見つつ、知識品とスキル品を整える方向が良い。 序盤は、紙必至なので最初から防御は考慮外だが、知識/スキル品が十分に整ったのならそれらを維持しつつ防御やHPを整える方向へ。 ■装備とスキルLvの関係 装備と六感の効果で合計スキル+10を準備できれば、爆罠Slv25、ブービーSlv20から1秒設置が可能。 鍵Lvを低く抑える事もできるので、毒ダガをとってない場合は、オーガ卒業直前ぐらいからまともに罠狩りができる。 毒ダガを毒罠前提分とっている人でも、Lv90前後から罠狩が可能。 どうしてもスキル装備が整わない場合、Lv100ぐらいまで我慢してソロしましょう。 ※参考情報:藪ではエクスの表記ダメが期待値1,000×6個設置あれば入り口付近のエルフ乱獲が可能です。 ※現在、デンジャラストイの強化はダメ表記には反映される物の、実際のダメージには影響なし(未実装)の模様。 弱化についても、現在は効果が見られないようです。 今後の修正に期待しつつも、Lv400を目指す人は注意。 8. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 17 22 ■シーフの武器■ ・倉庫産 ブリッジヘッドのシーフギルド倉庫で売っている品。全て有限品。 重要なのが倉庫BのB2、52.78.にいるペグノムが売っている↓の品々。 [攻撃Lv5]ハチェット- 攻撃力 12~52 (1.6秒) レベル 115 - 力57 - 敏捷90 [攻撃Lv5]フランシスカ- 攻撃力 15~58 (1.6秒) レベル 122 - 力66 - 敏捷105 [攻撃Lv5]バトルチャクラム- 攻撃力 35~42 (1.6秒) レベル 130 - 敏捷119 [攻撃Lv5]ボーディングアックス- 攻撃力 19~64 (1.6秒) レベル 138 - 力75 - 敏捷120 特に断りの無い場合、「倉庫産」と言えば上記[攻撃Lv5]ボーディングアックスを指す。 ・箱品 [永久弾] 戦闘ダート- 4~11 (1.2秒) - レベル 44 - 敏捷 15 [火属性攻撃Lv2] [永久弾] 小型手裏剣-4~8 (1秒) - レベル 56 - 敏捷 20 [水属性攻撃Lv1] [知識Lv3] [永久弾] 投げ短剣-8~17 (1.2秒) - レベル 81 - 敏捷 40 [攻撃Lv4] [永久弾] トマホーク-10~46 (1.6秒) - レベル 123 - 力 48 - 敏捷 75 [攻撃Lv4] [永久弾] フランシスカ-15~58 (1.6秒) - レベル 146 - 力 66 - 敏捷 105 [致命打率Lv1] [攻撃Lv3] [永久弾] 小型手裏剣DX-24~28 (1秒) - レベル 191 - 敏捷 150 [火属性抵抗Lv.3][永久弾][自動リロード]ボウラスDX-56~57 (1.8秒) - レベル 263 - 敏捷212 [攻撃Lv4] [永久弾] トマホークGDX-42~78 (1.6秒)- レベル 321 - 力 176 - 敏捷 250 [攻撃速度Lv2] [無限弾丸] [攻撃Lv2] バトルチャクラムXLS-67~74 (1.6秒)- レベル 422 - 敏捷 397 ・クエ品 [無限弾丸]ボーディングアックス- 19~64(1.6秒)- Lv144 力75 敏捷120 ※対象NPC:シュトラ[31.142]ビンティ Lv150〜クエ受け可 [攻撃Lv6][無限弾丸]ボーディングアックス- 19~64(1.6秒)- Lv166 力75 敏捷120 ※対象NPC:シュトラ[51.143]クニス Lv200〜クエ受け可 ・ロト品 DX品の一部及びUltimate品の一部が無限OP付きでロトで出る。 DX品はボウラスDX〜フランシスカGDXまでのレベル帯のものが出る模様。 一方、Ultimateの冠詞が付いたもの(略称UM)は主に高レベルGV用。 (Ultimateは基本ベース速度(手裏剣なら1s)よりも0.1s速い為) こちらはダート、戦闘ダート、小型手裏剣、手裏剣が確認されている。 ・ドロップ品 ボーディングGDXまで確認済み ・T品(セットアイテム) 刺客の道 [Lv85] 刺客見習い用手裏剣 [攻撃Lv5(+40%)][無限弾丸]手裏剣 シーフギルド倉庫の秘蔵品 [Lv160] シーフギルド投石機 [攻撃Lv6(+60%)][無限弾丸]ハチェット ゴーストハンター [Lv270] ゴーストキラー [攻撃Lv9(+120%)][無限弾丸]ボーディングアックス 名もなき刺客 [Lv330] 名もなき刺客のボール [攻撃Lv10(+150%)][無限弾丸]アチコDX 盗掘魂 [Lv425] 盗掘用シャベル [攻撃Lv10(+150%)][無限弾丸]ハチェットGDX 世捨て人のエルフ [Lv470] エルフの暗殺道具 [攻撃Lv10(+150%)][無限弾丸]ハチェットGDX 海賊王 [Lv580] 海風の刃 [攻撃Lv10(+150%)][無限弾丸]ボーディングアックスGDX 夜の君主 [Lv710] 闇夜の刃 [攻撃力Lv1 DX(+200%)][無限弾丸]ボーディングアックスGDX 9. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 17 44 ■ユニーク マッドホーネット 攻撃力 3~9 (1.2s) ダメージ+25%付きのダート。 8%吸収という神OPも、そのベースの低さによって帳消しに。 無課金が持ち替えてPOT代節約程度にしか役に立たず、DFに即死OPが乗った現在も相場に変化なし。 スプリッター 攻撃力 7~15 (1.2s) ダメージ+40%、風属性攻撃Lv8の付いた短剣。 CP獲得ボーナス50%は神。これのみで無限DFが可能で、運型、強奪暗殺型には良U。 ただしベースのダメが低すぎ、黄ダメOPやエンチャ依存の火力になるため量産型シフには不向き。 Uドロップ率+50%OPの効果は感覚に訴えるほども無く、OP未実装との噂も。 ブラック・ソーン 攻撃力 4~8 (1.0s) ダメージ+60%、スキル+2が付いた小型手裏剣 ベース攻撃速度の速さから、スプリタ装備Lv以前の強奪暗殺用武器や、 リビーラ等と併せてのDTH8本化、敏捷+52という微良OPで、GVデビュー序盤のシフにはもってこいの良U。 ただし通常の狩りで使うには、やはりそのベースのダメの低さのために厳しい。 バックドラフト 攻撃力 16~24 (1.4s) ダメージ+66%、火属性攻撃Lv6、水属性攻撃Lv6が付いたブーメラン。 専用グラがある気合の入れよう。 その黄ダメOPの豊富さ、射程、速度、ダメOPなど、量産型のDTHにも非常に相性が良い。 ただしそのベースのダメの低さから、白ダメ有利なDFの習得と共に倉庫産・箱品にその座を奪われていく。 運型にはスプリタ入手まではこれが最良の選択か。 ゴルゴンボール 攻撃力 20~21 (1.8s) ダメージ+62%が付いたボウラス。 石化で与ダメ減少、混乱でDF不可など、他に類を見ない笑う要素が豊富なOPのあるネタU。 装備可能なLvでは、他の選択肢も多いので見向きもされない。 サスクェチャ 攻撃力 10~46 (1.6s) 回避率補正値無視、風属性攻撃Lv3が付いたトマホーク かつてはその希少さ故に高騰したUだが、一時はロト品に並ぶという大躍進を果たした。 最大の特徴は回避補正値無視だが、同OP頭Uのバイザー暴落のためネタUに。 最大ダメ+13のOPは、攻撃力OP(+○%)と違い最終ダメージに加算するだけの死にOP。 ルインドライバー 攻撃力 15~58 (1.6s) ダメージ+180%、武器破壊攻撃・鎧破壊攻撃+45%相当があるフランシスカ ダメ+180%と鎧破壊で神掛り的破壊力と、武器破壊で被ダメを減らせる。 言わずと知れたシフUの最高峰だが、風水属性攻撃フルエンチャで更なる真価を発揮。 攻撃速度の遅さはDFの特性上目立たず、ビルド次第でLv400程度までは使用に耐えうる。 ダメ幅の大きさと白ダメの伸び悩みがネック。相場下落でファーストにも手が届くようになった。 ロトリニューアルでロト品としても登場。 リングスライサー 攻撃力 27~33 (1.6s) ダメージ+195%、即死攻撃+7%の付いたチャクラム。 即死7%はネクロキャビティ(10%)に次いでシャドウと並ぶ確率の高さ。 ダメ+195%はベースダメの低さ故、活かしきれず最高ダメは箱フランにさえ敵わないが、 平均ダメはルインに迫るものがあり、狩り場を選ばず安定した狩りを約束するだろう。 ※即死OPに関してはダブルターゲット、ダーティ共に乗る。 ダーティにおいては初弾のみ判定。複数の即死OP装備は最高確率のみ反映。 【即死確率仮説】実発動確率 = [OP確率] * ( 1 - [MOB抵抗力] ) ※[OP確率]は、最も高い物が適用。 現在ギルホのエンチャ水晶でU武器に風水共にLv9まで、ダメは60%まで付加可能。 ※異次元でダメ60%以上を付加したU武器の場合、ギルホのダメ水晶で強制的に60%になるので注意。 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/system/enchant.asp 10. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 18 05 ■DXユニーク デンジャラストイ(Lv400 1.20秒 射程350)【攻撃力47~53】 HP+250、回避率補正値無視、狂気付きのダートDX。 OPはGv向きだがベースが弱く、UM手裏剣があるので使い道は薄い。 火強化33%・弱化15%付きで一見知識罠で使えそうだが、効果は未実装なのでネタに。 桔梗刀(Lv429 1.20秒 射程350)【攻撃力48~55】 ダメージ+50%、攻速15%付きの戦闘ダートDX。 すべての異常抵抗+85%・致命打抵抗66%・魔法抵抗+30%とOPはGvで魅力的だが ベースが低く、変身するとOPの効果がなくなるので意味がない。 盗掘用短刀(Lv477 1.20秒 射程450)【攻撃力51~59】 ダメ+100%とUドロップ率50%付きの短剣DX。 スプリッターの上位版と言えるロマンを求める人向きな武器。 HP回復、回避率+7%と優秀OP付きな為、使用する人もそれなりに多いようだ。 ミラージュタッチ(Lv530 1.20秒 射程450)【攻撃力52~61】 風属性攻撃Lv6、スキル+1、命中率+5%付きの投げ短剣DX。。 知識比率つきで罠シフで使えそうだが1/5では装備可能レベルでも+100ちょっと。 ブラー効果も意味がないので見向きもされないだろう。 アブスコンデンス(Lv441 1.00秒 射程350)【攻撃力41~45】 ダメージ+60%、知識+65、火属性攻撃Lv10↑付きの小型手裏剣DX。 UMが高価な頃なら多少の需要があったかもしれないが、価格が安定している現在では空気。 移動速度20%で長距離マラソンの時のお供にどうぞ。 クナイ(Lv495 1.00秒 射程350)【攻撃力40~49】 ダメージ+110%、スキル+2付きの手裏剣DX。 OPは良いがベースが低い為、アブス同様に空気的な存在。 ネタとしても笑える要素がなく、可哀相な品。 グライディングドミノ(Lv570 1.40秒 射程350)【攻撃力68~76】 ダメージ150%、健康+35、目くらまし攻撃付きのブーメランLX。 OPは良いが目くらまし攻撃が邪魔をする残念な品。 鎧破壊OPも+3%と低く、あまり意味はなさそうだ。 イオタペルソナ(Lv566 1.40秒 射程350)【攻撃力70~79】 ダメージ+160%、HP+25%、集中力+33%、魔法吸収20%付きの戦闘ブーメランLX。 装備レベルは上だが、ジェル・生命丸が入手できない人はこれか? タゲ回避付きなので釣るときには注意が必要。 生命丸(Lv548 1.80秒 射程350)【攻撃力87~88】 ダメージ170%、スキル+3、力+120付きのボウラスDX。 射程とベースの遅さにはやや不満はあるものの、威力はかなり高い。 ブレイブ入手までの繋ぎとしては最良か? ジェルスフィア(Lv524 1.80秒 射程350)【攻撃力89~90】 ダメージ150%、攻撃速度20%、スキル+1付きのアチコDX。 攻速OPにより、速度は生命丸よりストレスはないがダメはやや劣る。 命中と武器破壊OPは%が低い為、体感ではあまりわからない程度。 ブレイブアックス(Lv631 1.60秒 射程400)【攻撃力69~105】 ダメージ+200%、人間型追加ダメ+150%付きのトマホークGDX。 対人ダメにより、GVでは良燃費且つ高火力を演出してくれる一品。 それ故人気が高く、高価な為入手困難と言える。 ラボプロダクト(Lv687 1.60秒 射程400)【攻撃力71~111】 ダメージ+180%、命中率+10%、火吸収+75%付きのハチェットGDX。 狩りでそれなりに使えそうだが、他に選択肢も多いため人気は低い。 イチンインソムニア(Lv693 1.60秒 射程400)【攻撃力74~117】 ダメージ180%、スキル+3、知識+100付きのフランシスカGDX。 狩りだけならブレイブより威力は高い? パイレーツハンター(Lv729 1.60秒 射程400)【攻撃力78~123】 ダメージ235%、攻速25%、風属性攻撃LV10↑付きのボーディングアックスGDX。 ダメの高さとスタン32フレームで狩りでは圧倒的な威力を誇る。 攻速と人間型追加ダメ33%付きでGvでも使えるかも。 マーダリングサークル(Lv671 1.60秒 射程450)【攻撃力86~92】 知識1/4、力1/6付きのチャクラムXLS。 力比率付きとはいえ1/6と低く、ダメOPもないのでこれを使う人は少ないだろう。 射程の長さと水吸収25%と人間型追加ダメ+99%でGvで多少は使える? トゥルーリベンジ(Lv732 1.60秒 射程450)【攻撃力94~101】 ダメージ+245%、人間型追加ダメ+133%、回避+6%付きのバトルチャクラムXLS。 射程の長さと驚異的な威力で最終装備となるだろう品。 700↑秘密実装で装備ハードルが低くなった? 11. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 18 25 ■シーフ武器考察■ テンプレに準じた形の威厳固定、健康=LV分、敏捷150、他力振りを想定。 敏比2靴装備で箱トマホGDXは装備可だが、それより先は素で敏振りか飛虎等が必要。 この表の武器だと箱ボウラスDX以外は敏捷150で済む。 後半の投擲武器のOPは[永久弾](+37)より低い[無限弾丸](装備要求LV+27)を想定。 ただしLV144や166ではステ、スキルが現実的でないので要注意。 DF SLv55での計算 最低ダメ-最高ダメ(平均) *************Lv144(力333)**Lv166(力399)**Lv191(力474).,**Lv201(力504).***Lv263(力690)*** 倉庫産*******251-814(533)**282-915(599)**317-1030(674)**------------.**-------------- ビンディクエ品.***229-745(487)**258-837(548)**290-942(616)***------------.**-------------- クニスクエ品*****-----------**288-934(611)**.324-1051(688)**338-1098(718)**427-1388(908)** 箱トマホ.*******133-570(352)**-----------**..------------**------------.**-------------- 箱フラン.*******-----------**218-804(511)**-------------**------------**-------------- 箱小型*******-----------**-----------**375-435(405)****-----------..**-------------- 箱ボウラスDX***-----------**-----------**-------------**------------**1091-1110(1100) バックドラフト.****225-330(276)**-----------**-------------**------------**-------------- リングスライサー***-----------**-----------**590-716(653)****------------**-------------- ルインドライバー***----------..**-----------**-------------**344-1267(806)**434-1602(1018)* *************Lv303-力810***Lv321(力864)*****Lv335(力906)*****Lv349(力948)*****Lv381(力1044)** トマホGDX******934-1715(1325)*--------------**--------------.**--------------.**-------------- 箱トマホGDX.****------------**1041-1912(1477)**1082-1988(1535)**1123-2063(1593)**1217-2236(1726) ハチェットGDX.****------------**--------------**1070-2021(1546)**1111-2098(1604)**1204-2273(1738) フランGDX.*******-----------**--------------**--------------.**1185-2246(1715)**1284-2434(1859) ボーディングGDX.**-----------**--------------**--------------.**--------------**1391-2594(1993) リングスライサー.****84-1073(978)**--------------**--------------.**--------------.**-------------* ルインドライバー**493-1817(1155)**519-1915(1217)***540-1990(1265)***560-2066(1313)***607-2239(1423)* ダメ40%ルイン***525-1937(1231)**553-2040(1297)***575-2121(1348)***597-2201(1399)***647-2385(1516)* 12. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 18 54 ■健康診断 先ずは過去ログチェックを、それでも診断希望なら装備、ステ、狩場、目的をはっきり書いて。 ■FAQ、良く聞かれる事柄 Q:アンティセーフオーラに運3振りでトラン以降も回避シーフは出来ますか? A:回避修正入ったので、適正サバイバル狩りは霧貰うほどじゃないと無理ですが、 モリネル1階卒業程度(Lv390~)回避ビルドも視野に。トランLvではステ、装備面でお勧めできない。 Q:DFに決定打(クラッシュ)は乗りますか? A:投擲本数が1本/Mobの時は乗る。本数が2本以上になると乗らない。 余談だがダブルターゲットも常に乗る仕様(1本/Mobなので)。 Q:DFに攻撃速度は関係ありますか? A:ダブスロ程ではないが関係有、装備によって30〜100%前後は欲しいところ。 Q:箱シフを作りたいんですが? A:秘密就職用の鍵スキルあれば同レベル帯の隠し宝箱漁りも大丈夫ですので量産ビルド準拠でOKです。 「箱シフ」とはビルドパターンではなく、「頻繁に宝箱を開けに行く」という 稼ぎパターンを指していると呼んでいると考えましょう。 宝箱の配置については専用スレがありますのでそちら参照で 書かれていない宝箱を発見したら座標を書き込むと多分喜ばれます なお、箱探索にはタゲ回避装備等を装備して MOBをトレインしないように気を配りましょう。 狩り中の他のプレイヤーに迷惑をかけるような行為は御法度です。 Q:箱トマGDXとルインならどっちが良いのですか? A:属攻エンチャルイン(最低でもLv3)>箱トマ>Nルイン、費用対効果は箱トマ。詳しくは過去ログ。 Q:防御2桁で紙です A:モリネル1階Lvまでは吸収(即時回復)で何とでもなる、それ以降は回避ビルドに。 防御・回避スキルが皆無で、使えるのは武道スキル分身のみなので防御面は諦めて。 Q 金無いです A:デフヒルズ(Lv170〜蜘蛛を狩るなら移動足必須)、トラン(Lv270〜)、フォーリン(Lv350〜)、 モリネル1階内週(Lv370〜)などのZINでソロ狩りを重点的に行って稼ぎましょう。 ソロをしなければどの職だろうと貧乏です。 13. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 19 23 ■シフ装備選択考察 ・第1期(〜Lv143) 初期は属ダメやエンチャの効果が大きいので、小型手裏剣等の武器速度が速いものを選択。 DTHと好相性のバックドラフト、GVに出るならブラックソーンが速度・OP共に優秀。 それ以外ではLV100を超え、クエ品が装備可能になるまでは倉庫産を使用するのがベスト。 ・第2期(Lv144〜200) クエ品、T品でDFがドーナツ、神殿B2物理範囲として開花。 後半はデフでのZIN狩りで金策。土抵抗、スタン抵抗、毒抵抗など解毒で対応可。 DFの特性上、全身を運Lv10良補正OP品で固めての狩りが可能。 また、武器選択時はステ欄表示で騙されないように。 ・第3期(Lv201〜303) サブ等余裕のあるキャラはルインに移行。ただしエンチャ費用は非常に高価なので効果的に。 クニスクエ品も後半は翳りが出てくるので、ボウラスDX系でダメ安定も1つの選択。 箱小型DXは、異常ダメ修正とともにGV専用装備へ。 トラン森東・北は土・風・決定打・致命打・呪い抵抗+狂気装備で。 理想はひとつで狩りが圧倒的に楽になるハンズ、しかしかなり高価。 比率2装備に切り替えるのもこの時期。トランで稼いでしっかり土台を築こう。 ・第4期(Lv303〜) トマホークGDX無限〜箱トマホGDX。余裕があればフランGDXやボーディングGDXを。 フルエンチャルインもビルド次第ではモリネル1F内周でもまだ現役。 モリ1内外〜2外周のZINでしっかり稼げば飛虎、バタ、鳳凰も十分視野に入る。 フォーリン秘密、遺跡、ロースト等でのレベリングは気分転換程度に。 Lv300台後半でのGv用UM品購入は、その他速度装備を吟味しながら秒間ダメを良く考えて。 14. ルイーダ★ 2010/07/12(月) 16 20 08 過去ログ 【Thief】シーフスレ31 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1259593424/ 【Thief】シーフスレ30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1250734691/ 【Thief】シーフスレ29 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1244305572/ 【Thief】シーフスレ28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1239074991/ 【Thief】シーフスレ27 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233645472/ 【Thief】シーフスレ26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1227351985/ 【Thief】シーフスレ25 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1224247236/ 【Thief】シーフスレ24 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1219646322.html 【Thief】シーフスレ23 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1214095937.html 【Thief】シーフスレ22 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1208057147.html 【Thief】シーフスレ21 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1202816829.html 【Thief】シーフスレ20 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1198757497.html 【Thief】シーフスレ19 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1193982225.html 【Thief】シーフスレ18 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1189083510.html 【Thief】シーフスレ17 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1184847552.html これ以前は過去ログ倉庫でCtrl+F検索しる! 過去ログ倉庫 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/index.html
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シーフアーチャーとの比較 スキル投擲スキルスローイングダガー ポイゾネスダガー ダブルスローイング ダブルターゲット ダーティーフィーバー 近接攻撃スキルピックポケット 強奪 暗殺 開錠・開門スキルロックピック アンロックドア 罠スキルマウストラップ ディザームトラップ ブービートラップ エクスプロージョントラップ ポイズントラップ パッシブスキルディテクトグループ トラップ探知 足音探知 隠し扉探知 秘密探知 補助スキル・その他スロウポイズン ファーストエイド 解毒 シャドウスニーキング シックスセンス シーフ 通称「シフ」。 開錠スキルが高いシフを「鍵さん」と呼ばれることもある。 黒いグラフィックから、「ゴキ」(黒いアレ)と呼ばれることがある。 アーチャーとの比較 アチャよりも、より攻撃に特化したジョブといっても過言ではない。 アチャと比較すると、防御スキルが充実していないため脆い。 また武器自身の素の攻撃力は、弓+矢をしのぐものが多い。ただし、シフ武器は無限弾OPと、ダメージ%OPがつかないといけないため、アチャより攻撃力が劣ることが多々ある。 射程が、長くても450ぐらいなので攻撃範囲が非常に狭い。(Uを除く) スキル 投擲スキル スローイングダガー ポイゾネスダガー ダブルスローイング 通称「ダブスロ」、「DT」、「DTH」。 単体攻撃用主力スキル。 獲得CPがあるため、燃費は良い方である。 S.Lv 1 2 3 4 5 10 20 30 40 50 消費CP 26.5 28 29.5 31 32.5 40 55 70 85 100 獲得CP 11 12 13 14 15 20 30 40 50 60 物理ダメージ +2% +4% +6% +8% +10% +20% +40% +60% +80% +100% 命中率 +0.15% +0.30% +0.45% +0.60% +0.75% +1.50% +3.00% +4.50% +6.00% +7.50% 命中率 +0.15% +0.30% +0.45% +0.60% +0.75% +1.50% +3.00% +4.50% +6.00% +7.50% 攻撃回数 2 2 2 2 2 2 3 4 5 6 攻撃回数は、「(S.Lv-1)/10+1」で算出。 ※小数点以下切り捨て 攻撃回数が変化するS.Lvは次の通り。「11, 21, 31, 41, 51, 61…」。 ダブルターゲット ダーティーフィーバー 通称「DF」。物理最強の範囲攻撃といっても過言ではない。 最大攻撃回数7回。 他の範囲攻撃、特にメテオと相性が悪い。たまにメテオに一掃され、獲得が0になる場合がある。 相手が攻撃を行っていない場合(混乱、魅了状態等を含む)は、DFを発動できないため、使い勝手はよくない。ただし、それを補って余りある火力はある。 S.Lv 1 2 3 4 5 10 20 30 40 50 消費CP 60 65 70 75 80 105 155 205 255 305 獲得CP 4 8 12 16 20 40 80 120 160 200 物理ダメージ 6% 12% 18% 24% 30% 60% 120% 180% 240% 300% 攻撃速度 +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0% +10.0% +20.0% +30.0% +40.0% +50.0% 命中率 +0.1% +0.2% +0.3% +0.4% +0.5% +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0% ターゲット数(Max12) 2 2 3 3 3 4 6 8 10 12 攻撃回数(Max4) 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 近接攻撃スキル ピックポケット 強奪 暗殺 開錠・開門スキル ロックピック アンロックドア 罠スキル マウストラップ ディザームトラップ ブービートラップ エクスプロージョントラップ ポイズントラップ パッシブスキル ディテクトグループ トラップ探知 足音探知 隠し扉探知 秘密探知 補助スキル・その他 スロウポイズン ファーストエイド 解毒 シャドウスニーキング シックスセンス
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2008 6/10 紋章完成! *集合場所 木工所前付近(ほぼ新規加入専用化。スレに書いてくれれば飛んできます) メンバー表など自分が抜けていれば勝手に追加しといてください アリアンに溜まり場完成! 場所(5.145)付近、アリアン右下の門から出て壁沿いに←に行った所 メインでもサブでもいいから暇な時集まろうぜwwwww うpロダ http //www.vipper.net/ VIP総合 wiki http //www2.atwiki.jp/redstonevip/ 攻略、レッドストーン・ウォーカーズ http //redstone-walker.com/ s 計算機、REDSTONE 色々計算機 http //iiss.info s/
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シーフ基礎知識 いずれも装備に金がかかる。金さえかければ強くなる。 一部スキルにより他人がよく強制終了になる、ランサーと同じくバグ多めの職。 ランサーより恵まれてるからまだいいが。 ダブスロでよく落とされる?知るか!! 量産型シーフの作り方 【ダーティ/ダブスロシーフ】 ■ステータス 知識:無振り 敏捷:Lv分~200(とりあえず箱小型手裏剣DXまで。武器要求により増す場合もあり。) 健康:取りあえず固定値を上回る程度を第一目標に。 カリスマ:骨首10を目標に、50(スタリン10x5) or 100 or 100↑固定 知恵:無振り 運:無振り 残り全て力 ■ステ振りの例(あくまで例なので状況に応じて考えよう) ステ振りは、力・敏捷・健康・カリスマを1づつ。 カリスマ100後は力2、敏捷・健康1づつ。 敏捷150後は力3、健康1(又は力2、健康1、運1) ■装備 武器はその時点で一番良い店売りor倉庫産or無限(無限は箱小型手裏剣DXぐらいから)orU。 藪・コロぐらいまでは属性ダメ+速度重視、それ以降は白ダメ重視。 序盤は属性攻撃攻撃の方が上げやすいので属性攻撃指やシュトラセラト産装備。 水、風、光属性攻撃の効果もあるといい。 足は移動速度推奨(逃げ打ちに箱開けに大活躍)。 混乱、チャームは厳禁(ダーティ/(ダブルターゲット)シーフのみ)。 【運シーフ】 装備に相応の投資が必要なので資産がないとまともに稼げるキャラにはならない。 基本的に属性攻撃&ダブクリ重視&ダーティの異常ダメ重視。 職業は宝箱をあさること。 ■ステータス 運:全振り 力、知識、知恵:無振り 敏捷:固定 健康:固定 カリスマ:100↑固定 ■装備 スプリッターorバックドラフト 運or属性攻撃装備 一言。 基礎知識に書いたことぐらいしか思いつかない。 黒いので武道家とひとくくりでゴキブリと呼ばれることも。 Gvでは 探知や火力補助がメインになる。 火力補助といったのは速度を出すには最上級U飛虎が必要不可欠なため さらにUM手裏剣などの0.8秒武器が必要なためである。 これらが手に入るまではメイン火力というには厳しいということ。 それまでは箱小型DXやHP鎧などをつけて戦うことになると思う また戦力的にアチャや剣士に劣ってしまうことが多いので撃墜されないことも重要。 自分よりレベル低い相手であれば補正で倒せるので率先して倒して剣士やアチャの負担をへらしたり BISに連続攻撃を入れてブロックで足止めするなどやれることは多い 基本的に狩りはDTH・DF・6・応急系さえあれば一応足りるので農家とハイブリしたほうが活躍はできる
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このwikiはredstone2の非公式wikiです。 【公式】:http //www.redstone2.jp/ 【公式twitter】:https //twitter.com/Red_Stone2 【現行スレ】 :https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1514348968/ ウォーリア・ランサーの経験がある方、個別記事の更新をお助け下さい 【アップデート記念イベント】開催中 ベルランド姫の地図の切れ探し ホットタイム http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=47 page=1 stype= skey= board_type= メンテナンス&アップデート情報 【1月24日】 http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=43 page=1 stype= skey= board_type= 新規エリア「コドム」追加 最大レベル150に拡張 新規タワー「ヴァルブ」追加 ギルティギアコラボの仲間追加 - 延期 EXP転移システム追加 タワー初期化 - 要注意。リセットされます バグ修正 【冬イベント】終了 ホットタイム キャロット配布 日程などはリンク先を参照 http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=37 【1月15日】 http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=38 page=1 stype= skey= board_type= 総力戦コンテンツ追加 【1月中】 http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=31 page=1 stype= skey= board_type= コドムエリア実装 レベル上限上昇 新仲間実装 新システムの実装(詳細不明) 【年末年始イベント】→終了 http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=28 page=1 stype= skey= board_type= エリアツアー ホットタイム(経験値・獲得ゴールド・レイドSRドロップ率) 新規向けアイテム配布 日程表などはリンク先を参照 【12月22日】 http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=25 page=1 stype= skey= board_type= マジシャンとフリーランサーの追加 決闘場(1vs1 PVP)・フレンドバトル(任意の人間とPVP) Lv15 SR仲間獲得クエスト実装 バランス調整 【12月14日】 http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=14 page=1 stype= skey= board_type= ギルド実装 パーティレイド実装 タティリス遺跡実装 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。
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A~GAFK CC GM H~N O~UPOT PS RMT ROM V~Zw wis WM Wクリ ア行青 垢 赤 赤ダメ あり エンヘイ おつ おね おめ カ行鍵さん 黄ダメ クリ ゴキブリ コロゲ サ行鯖 白ダメ タ行デスペナ ダブルクリティカル ナ行寝落ち 農家 ハ行廃人 複垢 葡萄 フルチャ フルポ ブレエビ マ行升 魔法剣士 耳 ヤ行よろ A~G AFK 「Away From Keyboard」の略称。 キーボードの前から席を外すと言う意味。 CC 「Character Change」の略称。 キャラクター替わりますという意味。 関係ないが、カードキャプターさくらというアニメをCCさくらと略す人もいるので注意。 GM GameMaster(ゲームマスター)の略 GuildMaster(ギルドマスター)の略。 だいたい、ギルドマスターの略で使われる。 稀にギルドメンバーの略として使う人もいる。 H~N O~U POT ポーションの略称。 色と組み合わせて、赤POT、青POTと使う。 PS プレイヤースキルの略称。 RedStoneでは、主に立ち回りのことを指すことが多い。 RMT リアルマネートレード(RealMoneyTrade)の略称。 ※RedStoneでは、RMTは禁止されています。 ROM 「Read Only Mode」の略。 モニタをある程度確認できる状況で、ゲーム操作をしないことを指す。 V~Z w (笑)と同義と考えられる。 人によっては、句読点ぐらいの意味で使われる場合もある。 wis ささやきの略。 赤石の場合、耳打ちのことを指す。 WM WebMoneyの略称。 Wクリ ダブルクリティカルを参照。 ア行 青 青POTの略。 垢 アカウントのこと。 赤 赤ダメの略。 赤POTの略。 基本的には、赤POTの事を差す。 赤ダメ クリティカル、ダブルクリティカル発生による物理ダメージのこと。 物理ダメージは本来白色で表示されるが、クリティカルかダブルクリティカル発生時は赤色の表示になる。 そのため、赤ダメと言われる。 あり ありがとうの略。 エンヘイ Wizスキルの、「エンチャ」と「ヘイスト」のこと。 おつ おつかれさまの略。 おね おねがいしますの略。 おめ おめでとうの略。 カ行 鍵さん 秘密ダンジョン等で、開錠スキルを有しているシーフの事。 黄ダメ 属性ダメージのこと。 攻撃表示時に表示される物理ダメージと属性ダメージのうち、属性ダメージが黄色で表示される。 そのため、黄ダメと言われる。 クリ クリティカルの略称。 通常の2倍ダメージになります。 ゴキブリ シーフを示す。 初期グラフィックの色と、Gv中のしぶとさからそう呼ばれるようになったらしい。 コロゲ コロゲームの略称。 その昔、PT(主にコロ狩り時)で良品が出た場合の遊び。 コロの落としたGの下一桁の数字と、PTメンバーリストの数字が同じキャラにアイテムを渡すというもの。 ※アイテム自動分配がない時代のもの。現在はめったに見ない。 サ行 鯖 サーバーの略。 白ダメ 物理ダメージのこと。 攻撃表示時に表示される物理ダメージと属性ダメージのうち、物理ダメージが白色で表示されている。 そのため、白ダメと言われる。 タ行 デスペナ デスペナルティの略称。 プレイヤー死亡によるペナルティのこと。 RedStoneでのデスペナは、能力値の一時的減少になる。 レベルが上がるほど、ペナルティ時間、ペナルティ効果は長くなる。 なお、ゲーム内のGを支払うことによって、その時間を短縮することが可能。 ダブルクリティカル 通常の4倍のダメージを与える動作。 赤い文字で表示される。 自分と攻撃対象の運値に左右される。 ナ行 寝落ち プレイ中に寝てしまって、そのまま動かない状況。 深夜の狩りでよく見かける。 PTでは邪魔になるので、適当な場所にコールして放置。 PTから追放というパターンが多い。 農家 武道家のこと。韓国公式の文章を機械翻訳した際に、農家と表示されたのが起源といわれている。 ハ行 廃人 廃プレイをする人物のこと。 路上強盗団アジトB3の、「アライブコープス」のこと。その昔、「廃人」という名称だったのが由来。 「廃人狩り、PTメンバー募集中」とあった場合は、2のことを示す。 複垢 1人で複数のアカウントを所持していること。 ※RedStoneでは禁止されています。 葡萄 武道家を示す。誤字。 フルチャ フルチャージポーションの略。 フルポ フルヒールポーションの略。 ブレエビ Bisスキルの「ブレッシング」と「プロテクティングエビル」のこと。 マ行 升 「チート」を表す。 チートの文字を繋げると、「升」という漢字になることからこう略される。 魔法剣士 剣士でソロ狩りをする際に、エンチャ、ヘイストがあると効率的なことはいうまでもない。 複垢で剣士にエンチャ、ヘイストをかけて狩りをする剣士(または、他の職)のことを、皮肉をこめてこのように表現する場合がある。 耳 耳打ちの略。 ヤ行 よろ よろしくの略。
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その他-シーフ オーガ秘密に必要なスキル ディザームトラップ:Lv12 アンロックドア:Lv12 隠し扉探知:Lv6 ロックピック:LV10 スキルタイプ別シーフ 物理シーフ - 力依存系の攻撃がメイン 投擲シーフ DTHが主にメイン攻撃。特にLv100前後まではDFよりもこちらの方が使い易いと思われる。 DFは範囲なため、SLvがある程度高く威力が保てないと自滅しかねない。 神殿Lvでエンチャ付加DFはそれなりの火力らしい。 近接攻撃シーフ 強奪か暗殺がメイン攻撃スキル。近接攻撃でもダメは投擲武器の威力に依存する。 殴り系は攻撃無視が無いので、キャンセル時のCPチャージ用にシックスは上げる必要あり。 暗殺は消費CPが多すぎるため、狩PTでは厳しめ。青POT使用前提なら話は違う。 クリティカル、クラッシュが出る可能性があるので一撃は大きい。 物理罠シーフ マウス+ブービーがメイン攻撃スキル?鼠がメイン攻撃スキルの人報告求む。 知識シーフ - 知識依存スキル(毒ダガー、爆罠、毒罠のみ)がメイン 毒ダガーシーフ ブービーで足止め+毒ダガーの持続ダメで攻撃等。 難度2なので何れ他スキル取得となって行くだろうが 知識上げている場合であればやはり爆罠毒罠に移行・併用位だろうか。 知識罠シーフ ブービーで足止め+爆罠or毒罠で攻撃か。範囲攻撃なのを有効に使えないと厳しい。 クリティカル クリティカルがやや効き難い敵 大半のセミボス1 大半の一般4 ZINの一般2~3 ヴァンパイア系 幽霊鎧系 亀系 明らかに効き難い敵 大半のボス1 亀などのセミボス1 大半のセミボス2~3 ZINの一般4とセミボス1 ほとんどor全く効かない敵 亀などのボス1 全てのボス2~3 ZINのセミボス2以上 エルフ系のセミボス ゴーレム系 ゴーレムとボス3の敵(バフォ、ロシペル)は完全無効。 エルフ巡視、騎士もほとんど効かないな。 テンプラ系のグラしたやつも、まったく効かないやつがいる 種族によるがほとんど効かない部類に入れてもいいかもしれない 芋虫系もわりと効きにくい 滝だとまだ効きづらいくらいだけど、パブルの芋虫になるとほぼ効かない
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このページでは Redstone API と Colors API について解説する。 参考資料: Redstone API Colors API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.55 for Minecraft 1.6.2 Redstone APIgetSides getInput setOutput getOutput getAnalogInput setAnalogOutput getAnalogOutput getBundledInput setBundledOutput getBundledOutput testBundledInput Colors API色定数 combine subtract test Redstone API ComputarやTurtleのレッドストーン入出力を制御する。"redstone"は"rs"と省略可能。 名前に"Bundled"が含まれる関数は、RedPowerのInsulated Wire(絶縁ワイヤー)やBundled Cables(ケーブル束)、【1.53-】MineFactoryReloadedのRedNet Cable(レッドネットケーブル)による入出力専用である。逆に、"Bundled"が含まれない関数ではBundled CablesやRedNet Cableの入出力を利用することができない。 【1.51-】 名前に"Analog"が含まれる関数は、入出力で0~15の信号の強さを利用できる。なお、イギリス綴りで"Analogue"と表記することもできる。 getSides rs.getSides() ComputerやTurtleが利用可能な方向を表す文字列を取得する 戻り値:テーブル型。利用可能な方向を表す文字列のリスト 例: for k,v in pairs(rs.getSides()) do print(v) end 利用可能な全ての方向を表示する。 getInput rs.getInput( side ) side(文字列)方向のレッドストーン入力の状態を取得する 戻り値:ブーリアン型。trueならON、falseならOFF コンピュータ自身がレッドストーン出力している場合でもtrueを返す。 rs.getInputがtrue かつ rs.getOutputがfalse なら外部からの入力。 side は "left", "right", "top", "bottom", "front", "back" のいずれか(以下同様)。 例: print(rs.getInput("back")) 後方向からのレッドストーン入力の状態を表示する。 setOutput rs.setOutput( side , state ) side(文字列)方向のレッドストーン出力をstate(ブーリアン)に設定する(trueならON、falseならOFF) 戻り値:nil 例: rs.setOutput("back", true) sleep(1) rs.setOutput("back", false) 後方向へのレッドストーン出力をONにして、その一秒後にOFFにする。 getOutput rs.getOutput( side ) side(文字列)方向の自身のレッドストーン出力の状態を取得する 戻り値:ブーリアン型。trueならON、falseならOFF 例: rs.setOutput("left", true) print(rs.getOutput("left")) 左方向へのレッドストーン出力をONにした後、左方向のレッドストーン出力の状態を表示する。 (この例では true と表示される) getAnalogInput 【1.51-】 rs.getAnalogInput( side ) side(文字列)方向のレッドストーン入力の強さを取得する 戻り値:数値型。レッドストーン信号の強さ(0~15) コンピュータ自身がレッドストーン出力している場合、自身の出力を返す可能性がある。 setAnalogOutput 【1.51-】 rs.setAnalogOutput( side, number ) side(文字列)方向のレッドストーン出力を強さnumber(数値)に設定する 戻り値:nil numberは0~15の整数。 getAnalogOutput 【1.51-】 rs.getAnalogOutput( side ) side(文字列)方向の自身のレッドストーン出力の強さを取得する 戻り値:数値型。レッドストーン信号の強さ(0~15) getBundledInput rs.getBundledInput( side ) side(文字列)方向のレッドストーン入力の状態を取得する(RedPower及び【1.53-】MineFactoryReloaded専用) 戻り値:数値型。ONのワイヤーの色に対応した整数値。数値の内容はColors APIで調べることもできる 例: print(colors.test(rs.getBundledInput("back"), colors.blue)) 後方向からのレッドストーン入力のうち青ワイヤーがONならtrueを、OFFならfalseを表示する。 setBundledOutput rs.setBundledOutput( side , colors ) side(文字列)方向のレッドストーン出力をcolors(数値)に設定する(RedPower及び【1.53-】MineFactoryReloaded専用)。colorsはONにするワイヤーの色に対応した整数値。ONにしなかった色のワイヤーはOFFになる。colorsの値はColors APIで作成できる 戻り値:nil 例: while(true) do rs.setBundledOutput("back", colors.black) sleep(2) rs.setBundledOutput("back", colors.white) sleep(2) end 後方向へ2秒間隔で交互に黒ワイヤーと白ワイヤーからレッドストーン出力をする。 ("while(true)"は"while true"と書くこともできる) getBundledOutput rs.getBundledOutput( side ) side(文字列)方向の自身のレッドストーン出力の状態を取得する(RedPower及び【1.53-】MineFactoryReloaded専用) 戻り値:数値型。ONのワイヤーの色に対応した整数値。数値の内容はColors APIで調べることもできる testBundledInput rs.testBundledInput( side , color ) side(文字列)方向のレッドストーン入力でcolor(数値)のワイヤーがONかを調べる(RedPower及び【1.53-】MineFactoryReloaded専用)。colorには複数の色を表す値を指定することもでき、その場合はcolorの値に含まれる全ての色がONのときにのみtrueを返す。colorsの値はColors APIで作成できる 戻り値:ブーリアン型。trueならcolorはON、falseならOFF Colors API Redstone APIで使用するRedPowerのワイヤーの色を表す値の使用を補助する。イギリス綴りで"colours"と表記することもできる。 色定数 RedPowerのInsulated Wire(絶縁ワイヤー)やMineFactoryReloadedのRedNet Cableの各色を表す整数値の定数。文字色や背景色を指定する際にも用いられる。 定数名 数値(10) 数値(16) 文字色【-1.53】 文字色【1.55-】 Imageデータ colors.white 1 0x1 ■#F0F0F0 ■#F0F0F0 0 colors.orange 2 0x2 ■#EB8844 ■#F2B233 1 colors.magenta 4 0x4 ■#C354CD ■#E57FD8 2 colors.lightBlue 8 0x8 ■#6689D3 ■#99B2F2 3 colors.yellow 16 0x10 ■#DEDE6C ■#DEDE6C 4 colors.lime 32 0x20 ■#41CD34 ■#7FCC19 5 colors.pink 64 0x40 ■#D88198 ■#F2B2CC 6 colors.gray 128 0x80 ■#434343 ■#4C4C4C 7 colors.lightGray 256 0x100 ■#999999 ■#999999 8 colors.cyan 512 0x200 ■#287697 ■#4C99B2 9 colors.purple 1024 0x400 ■#7B2FBE ■#B266E5 a colors.blue 2048 0x800 ■#253192 ■#253192 b colors.brown 4096 0x1000 ■#51301A ■#7F664C c colors.green 8192 0x2000 ■#3B511A ■#57A64E d colors.red 16384 0x4000 ■#B3312C ■#CC4C4C e colors.black 32768 0x8000 ■#1E1B1B ■#191919 f 全16色のワイヤーの各色を、16ビットのうち特定のビットを1にすることで表現している。これら値の論理和(OR)を取ることにより、複数の色の組み合わせを表現できる。Colors APIの各関数で行っていることは単なるビット演算である(ビット演算を行うにはBit APIを参照)。 combine colors.combine( color1 , color2 , ... ) ワイヤーの色をを表す値color1, color2, ...(数値)を合成する。引数は複数指定できる 戻り値:数値型。合成されたワイヤーの色を表す整数値 例: print(colors.combine(colors.white, colors.magenta, colours.lightBlue)) 白とマゼンタとライトブルーのワイヤーを表す値(13)を作り、表示する。 subtract colors.subtract( colors , color1 , color2 , ... ) ワイヤの色を表す値colors(数値)からcolor1, color2, ...(数値)の値の色を取り除く。引数は複数指定できる 戻り値:数値型。引数で指定した色を取り除いたワイヤーの色を表す値 例: print(colors.subtract(colors.combine(colors.white, colors.magenta, colours.lightBlue), colors.magenta)) 白とマゼンタとライトブルーのワイヤーを表す値からマゼンタを取り除いた値(9)を表示する。 test colors.test( colors , color ) ワイヤの色を表す値colors(数値)にcolor(数値)の値の色が含まれているかを調べる。colorにも複数の色を表す値を指定することができ、その場合はcolorの値に含まれる全ての色がcolorsに含まれているときにのみtrueを返す 戻り値:ブーリアン型。含まれているならtrue、いないならfalse 例: print(colors.test(colors.combine(colors.white, colors.magenta, colours.lightBlue), colors.lightBlue)) 白とマゼンタとライトブルーのワイヤーを表す値にライトブルーが含まれているかを調べて表示する。 (この例では true と表示される)
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